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vray 3.40.01 for 3dsmax2017

v3.40.01 中文版 vray 3.40.01 for 3dsmax2017 網友評分:8

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軟件介紹

vray for 3dsmax2017最新版是一款為3dsmax配套設計的各類材質亮度渲染工具,讓你能夠渲染出各類真實視覺效果,提供用戶最新的渲染功能人,讓你能夠制作出獨特的燈光渲染,材質渲染,快來綠色資源網下載吧!

3ds max 2017 vray官方介紹

是3dsmax 2017的高級全局照明渲染器,是專業渲染引擎公司Chaos Software公司設計完成的擁有“光線跟蹤”和“全局照明”渲染器,用來代替 Max 原有的“線性掃描渲染器”,Vray for 3dsmax 2017還包括了其他增強性能的特性,包括真實的“三維運動模糊”、“微三角形置換”、“焦散”、通過 VRay 材質的調節完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“網絡分布式渲染”等等。

vray for 3dsmax2017

vray for 3dsmax2017軟件特色

增強的實時渲染,增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的實時渲染效果,可以實時的顯示大致的效果,并且隨著時間不斷更新。效果越來越好。

視口顯示速度增強,展示上,使用3dmax2014顯示的場景只有幾幀每秒,同樣的場景到了3dsmax2015就變成了二百幀每秒。

Vray 3.4渲染速度提高20-50%,更加真實的采樣方法,更加人性化的渲染設置,燈光設置等但是這個變化是底層的我們無法辨認。

目前世界上出色的渲染器卻為數不多,如:Chaos Software公司的Vray for 3dsmax 2017, SplutterFish公司的Brail,Cebas公司的 FinalRender,autodesk 公司的 Lightcape,還有運行在Maya上的Renderman等。

這幾款渲染器各有所長,但Vray for 3dsmax 2017的靈活性、易用性更見長,并且 VRay 還有焦散之王的美譽。

vray 3.40.01 for 3dsmax2017更新日志

- 新物理材質初始支持;

- 在Vray RT 支持 MultiTile(多個平鋪);

- VFB(虛擬幀緩沖區):初始 HiDPI 縮放支持;

VRayDenoiser(VR-降噪):實現一個新的渲染元素包含圖像的降噪版本:

- 降噪可以利用硬件加速;

- 可以在渲染完成后調整降噪結果;

- 在漸進渲染期間定時更新降噪結果;

- 按降噪所需自動添加渲染元素;

vdenoise.exe:一種新的降噪靜止圖像以及動畫幀混合的命令行工具;

Vray:默認情況下啟用全局照明(GI);

Vray:添加另一個深輸出分段合并模式,“無”,其中分段不合并在所有;

VFB(虛擬幀緩沖區):添加選項可保持虛擬幀緩沖區歷史文件夾相對于當前的項目路徑;

vray spawner.exe:使它有可能從遠程位置來運行 Vray;

Vray:添加“層”類型來覆蓋材質排除列表;

Vray:將細分率低且超出視圖的毛發和置換/細分幾何體保存在大場景內存中;

.vrscene exporter(Vray 場景文件導出器):在導出到 .vrscene(Vray 場景文件)的過程中顯示進度條,而不是“沒有響應”;

Vray:從材質編輯器的界面移動 VRayHDRI 的平鋪紋理選項到 Vray 的設置選項卡;

VRay VolumeGrid(VR-體積柵格):按非網格模式的切割幾何體來實現運動模糊剪切;

Vray:如果“僅顯示全局照明(GI)”已啟用,就打印一個警告;

VRay VolumeGrid(VR-體積柵格):實現了彈出并放大渲染圖表的能力;

Vray RT GPU:添加正交攝影機的支持;

VRay TriplanarTex(VR-三角平面紋理):添加隨機模式:“按粒子 ID”/“按實例 ID”;

Vray RT GPU:添加程序澡波紋理圖凹凸的支持;

Vray RT GPU:打印在虛擬幀緩沖區(VFB)統計的內存使用情況;

VRay StochasticFlakesMtl(VR-隨機雪花材質):添加支持紋理雪花;

VRay Stereoscopic(VR-立體):添加對垂直放置左/右視圖的支持,并排除外;

VRay VolumeGrid(VR-體積柵格):在渲染圖表中實現每個點不同的插值類型;

Vray scene converter(Vray 場景轉換器):將沒有光域網(Web)的矩形/球體/圓盤光度學燈光轉換為相應的 Vray 燈光;

Vray:添加折射過濾烘焙元素;

ply2vrmesh.exe:存儲使用 OBJ 文件的紋理名稱到用戶屬性;

VFB(虛擬幀緩沖區):添加選項,如果渲染正常完成(即不中止),啟用自動保存(自存)到歷史;

VRay AerialPerspective(VR-空氣透視):添加“過濾顏色”參數;

- 在Vray RT 支持 ColorMap(顏色貼圖);

VRay IES:添加一個選項來選擇發光強度,單位:坎德拉(cd);

VRay Instancer(VR-實例):添加選項來覆蓋源對象的節點屬性;

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