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游戲化實戰(zhàn) 周郁凱

游戲化實戰(zhàn) 周郁凱 網(wǎng)友評分:8

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軟件介紹

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游戲化實戰(zhàn)電子書介紹

游戲能改變世界?毋庸置疑。但如何實際操作,一步步設計出有吸引力的游戲化產(chǎn)品?我們需要更切實可行的實戰(zhàn)策略。全球*級游戲化專家基于大量深度的人類行為學與游戲研究,推出其獨創(chuàng)的八角分析法,幫你用*簡單的模型分析出產(chǎn)品需要的核心驅動力,逐步設計出具有吸引力的游戲化產(chǎn)品。書中提供了大量的行業(yè)案例、深度的游戲分析、詳盡的實施步驟,幫你分析出產(chǎn)品需要的核心驅動力,配以游戲化技巧,讓產(chǎn)品設計過程不再迷茫。整本書本身也是一件游戲化產(chǎn)品,配以大量增值服務,讓整個閱讀過程都充滿樂趣。

游戲化實戰(zhàn)pdf

游戲化實戰(zhàn)目錄

第1章 當虛擬融入現(xiàn)實

第2章 游戲化的謬論

第3章 八角行為分析法框架

第4章 正確對待游戲化

第5章 核心驅動力1:史詩意義與使命感

第6章 核心驅動力2:進步與成就感

第7章 核心驅動力3:創(chuàng)意授權與反饋

第8章 核心驅動力4:所有權與擁有感

第9章 核心驅動力5:社交影響與關聯(lián)性

第10章 核心驅動力6:稀缺性與渴望

第11章 核心驅動力7:未知性與好奇心

第12章 核心驅動力8:虧損與逃避心

第13章 左腦vs右腦核心驅動力

第14章 白帽和黑帽游戲化的奧秘

第15章 八角行為分析法與其他游戲化、行為框架研究

第16章 八角行為分析法第1級實踐

第17章 從零開始使用八角行為分析法做設計

第18章 在路上

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