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Canvas畫布

Canvas畫布是一個應該包含全部UI元素的區域。

Canvas畫布是Game Object游戲對象上的一個畫布組件,所有UI元素都是這種Canvas畫布的子元素。

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創建一個新的UI元素,例如一個Image圖片元素使用菜單GameObject > UI > Image,會自定創建一個Canvas畫布,如果這里沒有一個Canvas畫布在場景中。這個Image UI元素作為這

在Scene View場景視圖中這個Canvas畫布區域被顯示為一個矩形。這使得它非常容易定位UI元素在不需要擁有一個隨時可見的Game View游戲視圖。

Screen Space – Camera屏幕空間-攝像機

屏幕空間—攝像機Camere類似于屏幕空間—重疊Overlay。但是這種渲染模式,Canvas畫布被安置在一個給定距離的明確規定的照攝像機前面。UI元素被這個Camera攝像機渲染顯示,這意味著Camera攝像機的設置影響UI的外觀顯示。如果Camera攝像機是設置為透視,UI元素將以透視的形式被渲染顯示,透視變形量能通過Camera攝像機廣角(攝像機視野范圍)被控制。如果屏幕被改變大小、改變分辨率,或者改變Camera攝像機視錐體,Canvas畫布將自動地更改大小來同樣匹配。

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第 1 樓 寧夏銀川賀蘭縣客人 發表于: 2017/05/15 09:49:56
是unity的使用手冊,里面都是我要的知識,想找某一個函數的用法的時候只需要打開這個手冊就能找到詳細的使用說明了!

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